Creación de bases blancas para DTF

La base blanca es el alma del DTF. Es la pared sólida que bloquea el color oscuro de la camiseta y sobre la cual descansan los colores vibrantes CMYK. Sin embargo, no todo debe llevar blanco grueso de borde a borde. Generar una base inteligente te ahorra tinta y le da un tacto "premium" a tu transfer.

Choke (Ahorcamiento de la base)

Si la base blanca imprime exactamente al mismo ras milimétrico que tu color, cualquier micro-desajuste del cabezal hará que asome un borde blanco alrededor de todo el diseño (lo cual en bordes negros sobre camisetas negras se ve terrible). En tu RIP (Maintop/CADlink), debes configurar el "Choke" o contracción del blanco en 2 o 3 píxeles (-0.1mm a -0.2mm). Esto hace que la base blanca sea microscópicamente más pequeña que el color, escondiéndola perfectamente.

Máscara de Blanco según luminosidad

Si vas a imprimir negro sólido en DTF para aplicarlo en una camiseta que *ya es de color negro*, poner tinta blanca debajo es un desperdicio de dinero, crea sudor y cartón. Configura tu software RIP en "Generar blanco bajo color solo en áreas no-negras" o usa una degradación alfa (Base Blanca 100% bajo colores claros, 50% bajo sombras, 0% bajo el negro puro). El negro CMYK se imprimirá directo sobre el polvo, fundiéndose hermosamente con la tela.

🎓 Tarea de la lección: Abre tu RIP de DTF. Busca la curva "White Ink Under Color". Modifica la densidad del blanco al 70%. Notarás que el estampado sale muchísimo más delgado, flexible y elástico, gastando un tercio menos de tu insumo más caro en el taller sin perder vibrancia de color real.